《河洛群侠传》评测5.0分:急于求成的半成品

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  前言

  对于很少接触国产单机游戏的笔者来说,河洛工作室但会 说小虾米徐昌隆所制作的游戏是每一代都必玩的。徐昌隆在智冠时期开发的《金庸群侠传》与《武林群戏传》是笔者的童年回忆,在重组后河洛工作室开发的《侠客风云传》更是让笔者找到了怀旧的感觉。

  对于另有一还还有一个的工作室与制作人来说,所制作出来的游戏是非常令人放心的。游戏发售了,买就行了,肯定是一款值得玩的游戏。

  2017年河洛工作室就现在现在开始 了全新RPG游戏《河洛群侠传》的否认与宣传工作,笔者总是关注着这款游戏,但会 满怀期待。之前 到今年10月份,笔者又毫不犹豫的预购了这款游戏的数字版,毕竟无论为什么会么会会 说,亲戚亲们出的游戏肯定差不到哪儿去。

《河洛群侠传》

  然而在10月23日游戏正式解锁,笔者迫不及待进入游戏后,才发现买车人还是太过于天真。

  本作《河洛群侠传》正如总是所宣传的那样,以无缝连接的高自由度的开放世界为最大的卖点,太久太久设定完整篇 都会着非常好的设计与构思,可惜的是,技术力欠缺的那先 的问題成了这款游戏最为致命的缺点。

  过于“廉价”的游戏画面

  在进入任何游戏最现在现在开始 的之前 玩家们最先所关注的肯定完整篇 都会游戏的画面演出,然而这在《河洛群侠传》中哪个都说不上好。

  在国产单机游戏技术力欠缺的状态下,笔者并不一定会对国产单机游戏的画面有着太高的要求。但会 在《河洛群侠传》中,除了主角的建模还还才能 说是普普通通,某些的角色建模可谓是惨不忍睹了。

  NPC角色的脸部完整篇 太久太久一张固定的贴图,说话的之前 后要动,演出的之前 太久太久会有任何表情变化。脸部那张固定的贴图甚至都算不上好看,整款游戏中所有NPC几乎是越来越能看的。但会 某些关键的NPC有着独特的立绘,那先 立绘还是画的不错的,和3D建模完整篇 完整篇 都会有一还还有一个档次。

毫无生气的脸部贴图

  游戏中的人物动作演出十分僵硬,在过场剧情的之前 完整篇 太久太久那种演木偶戏的感觉。笔者操作主角在主城中游荡的之前 ,还能总是看见NPC面对着墙不断原地踏步的BUG场景。

  而对于主角的动作设计,基本太久太久跑步、跳跃那先 基本的动作,但会 那先 动作也是其他人所有分开越来越连贯性。比如在操作人物往不同方向跑过去,但会 是在奔跑中跳跃的之前 ,就能感受到那先 动作完整篇 部都会生硬的连在同时。

  游戏中有 打猎的系统,但特简单,太久太久一只后要动的猎物接近按E键即可捕捉。当笔者按下E键的之前 ,偶然之间又按下了移动键,你这人之前 主角就保持着打猎的特殊动作,但会 往按下按键的方向平移,一阵一阵的诡异。

  游戏中场景设计也是不尽人意,某些地方就过于空旷,某些地方就过于冗杂。比如说各种建筑内的室内场景,基本完整篇 都会极为简单的摆设,哪怕是在大城镇中的酒馆,太久太久过就放置了几张桌子而已,完整篇 越来越前作中酒馆里热闹的氛围。

游戏中的悦来客栈

  而不管室内但会 是室外场景,各种贴图也是十分低清的。在野外跑路的之前 还好,一旦进入了各种山洞,洞里那种完整篇 一样但会 毫无细节的墙壁贴图,很容易让他迷路。

  游戏中玩家还才能 通过整理植物来获得药品,但会 在田野但会 是草原上,场景就设计的过于冗杂了。一定量的植物建模堆满了整个场景,根本就分不清哪个是还才能 按下互动键摘取的。

  为此游戏里还设计了有一还还有一个V键,按下即可高亮显示附近还才能 互动的物品。然而你这人按键时好时坏,有之前 按了根本越来越效果。最主要的是即使高亮显示物品,但会 游戏中的各种光影效果极为刺眼,原因着越来越看清楚那先 物品。

整理系统

  整款游戏的画面就好像把前作那种固定视角的画面生搬硬套进了有一还还有一个全3D视角的游戏世界,在全3D的视角下,你这人画面的各种欠缺还才能 被玩家看得一清二楚。但会 完整篇 都会过于刺眼的光影渲染,甚至会让他以为这是一款十年前的游戏。

  开放世界下过于粗糙的任务设计

  在本作中,河洛真的把有一还还有一个无缝连接的开放世界做了出来。各种场景之间后要加载,各种地区玩家还还才能 随意探索。

  听起来非常的不错,但实际游戏中即使开最高画质可视距离也非常短,要靠的比较近了某些模型才会被加载出来。但会 在你这人加载的过程中,会有有一还还有一个非常短的卡顿,几乎是每走几步就要卡顿一下,十分影响游戏体验。

  为了设计有一还还有一个全新的开放世界,河洛工作室也为游戏创造了有一还还有一个新的剧本。游戏中剧情再也完整篇 都会基于金庸的小说世界观,小虾米穿越到了有一还还有一个前所未见的时代之中。

  首先才能 说的太久太久游戏中的各种原创角色,几乎每个任务都会提到某些NPC的名字,那先 NPC在不同的时间也会出現在不同的地点,但会 在接到任务之前 也越来越任何的提示。于是游戏中很常见的有一还还有一个那先 的问題太久太久在接取任务多了之前 ,完整篇 告诉让你 找哪个NPC完成。

任务甚至都越来越分类栏

  你这人点是非常难受的,甚至有之前 无意间触发有一还还有一个剧情,有但会 都想不到是哪个任务触发的。任务指引的欠缺,加在在一定量原创人物的姓名,很容易让任务失败,使游戏体验也大打折扣。

  对应不同时间出現的不同NPC,游戏中还有有一还还有一个时间系统。玩家还才能 通过等待图片时间流逝但会 是通过住宿来消磨时间。

  然而游戏中有 着两套计时法律最好的辦法 ,有一还还有一个是现代的数字计时,有一还还有一个是古代的时辰计时。游戏中为了方便玩家刻意设计了有一还还有一个数字计时的法律最好的辦法 ,但在各种任务的剧情与描述中,总是性的让本身生活计时法律最好的辦法 混合出現,让他感到非常的混乱。

游戏中的计时法律最好的辦法

  不仅是越来越,各种限定时间才会出現的NPC并完整篇 都会随着时间推移慢慢移动到指定地点的,太久太久在游戏时间到了之前 非常生硬在目的地刷新出来,一阵一阵的出戏。

  跨度过大的难度曲线

  在游戏任务描述本身生活完整篇 都会那先 的问題的状态下,游戏中的难度波动也非常大。玩家在野外的之前 是还才能 通过刷小怪来不断提升等级的,小怪的等级也会随着玩家升级而提升,你这人动态难度系统是开放世界游戏中比较常见的外理等级碾压的设计。

  然而野外的各种怪物分布很乱,比如说在新手村才10级左右的之前 ,笔者不仅还才能 遇到与自身等级差太久的野猪,都会遭遇到20级的野狼和鳄鱼,甚至还有300多级的熊,不过幸好在遇到那先 怪物的之前 ,完整篇 都会还才能 挑选逃跑的。

  但在某些任务中,就越来越越来越简单了。比如笔者在游戏中25级的之前 清光了有一还还有一个敌人等级20级左右的矿坑,但会 拿了宝物准备出门的之前 ,发现入口处总是围着某些20级的强盗,还有300级和40级的强盗头领,你这人之前 接近入口会自动触发战斗,高等级的强盗很容易就把笔者团灭了。

死亡结局画面

  你这人状态几乎都完整篇 都会剧情杀,一旦死亡就得读档,然而读档之前 还是在矿洞上端,不打败那先 人是完整篇 不到出去的。唯一的外理法律最好的辦法 太久太久读取更早之前 的存档,浪费几次小时的游戏时间。

  但会 剧情中大要素的推进法律最好的辦法 完整篇 都会进行战斗,太久太久在接到太久太久任务之前 ,在地图上游逛也很容易强制触发战斗。玩家在游戏中才能 频繁的存档,但会 存档时间一阵一阵的长,即使是按下F5的快速存档键,也不需要 等待图片好几秒才能存档完毕。

  游戏中确实有着自动存档,但除了触发主线剧情之外,几乎是越来越自动存档点的,太久太久自动存档的作用很小。不仅越来越,玩家一旦死亡就才能 观看长达十多秒的死亡结局,之前 才能进入读档界面。在最近的游戏补丁中官方也是把死亡结局设定了还才能 跳过,这让游戏体验好了太久太久。

  游戏中抛开难度不说,每个任务完整篇 都会着独特的剧情,某些支线任务甚至都会跨着好几次区域。这另有一还还有一个是游戏中为数太久的优点之一,但会 但会 河洛在设计那先 任务的之前 越来越考虑到玩家还才能 在开放世界中任意移动,太久太久某些任务很容易触发BUG。

  比如说在新手村里玩家做主线之前 就清空蛇窟后,会原因着有个队友无法入队,与之相关的支线任务也无法继续进行。这之前 支线任务后要提示失败,更后要标记已完成,但太久太久无法进行,加在在越来越分类系统的任务列表,让那先 出現BUG的任务看起来十分膈应。

无法完成的任务之一

  不太平衡的武学系统

  在游戏的一现在现在开始 ,玩家就还才能 通过有一还还有一个问答环节决定买车人的属性和侧重武器,这是有一还还有一个比较有《武林群侠传》风格的加点系统,但与前作不同的是,本作中还能在问答环节中挑选特殊的选项来创建特殊的高属性人物,你这人隐藏的系统还是比较有趣的。

  但在一般的游戏流程中,创建出来的普通主角小虾米就非常弱了,各种属性都相对较低,这也原因着官方在近日的补丁之中提升了小虾米的初始属性。游戏中的数值不平衡不仅在主角与某些可操作角色之间很明显,在武学修炼中也非常的突出。

武学系统

  游戏中的武学系统太久太久通过阅读各种书籍来获得各种技能,但会 每次战斗获得的经验还才能 是由玩家分配的,玩家还才能 决定是以升级为主还是以压级学技能为主,怎么里能设置经验比例也是玩家在游戏中所才能 考虑的。

  游戏里武学除了主动技能,还还才能 设定内功与外功。内功太久太久角色在触发反击的以都会使出的招数,外功就离米 有一还还有一个被动的加成。通过搭配不同的内功与外功,还才能 让不同的玩家玩出不同的风格。

  虽说很有趣,但会 但会 游戏中战斗系统是你这人于《神界:原罪》的战棋式战斗,太久太久基本上游戏中优先挑选的还是耗体力较少,才能AOE的技能。

  而玩家在游戏一现在现在开始 就还才能 通过与NPC对话,获得一本兽王秘籍,有了这本秘籍就还才能 驯服怪物为买车人战斗。怪物完整篇 都会着十分高的属性,每回合还才能 行动的体力也非常多,比玩家还才能 操作的角色都强太久了,太久太久学会这本秘籍之前 甚至完整篇 都会用操作小虾米使用技能,每回合假如点跳过回合即可看着强力的怪物有一还还有一个有一还还有一个将敌人打倒。

兽王属性非常高

  游戏里还有另有一还还有一个加点的系统太久太久感悟系统,角色每次升级都能获得有一还还有一个感悟点数。进入感悟系统就会都看你这人于《上古卷轴》系列的加点星图,不过在本作中,点出感悟效果不到让玩家获得1%的属性加成,虽说还才能 和各种武学技能进行搭配,但会 太久太久武学技能强制要求点出某些感悟技能,一定程度上限制了玩家挑选技能的自由度。

  后语

  确实笔者非常想将买车人所喜欢的制作组与制作人所制作出来的游戏推荐给亲戚亲戚亲们,但会 就目前而言,《河洛群侠传》对于大要素的玩家来说完整篇 都会不适合游玩的,但会 游戏中的各种系统上完整篇 都会着较大的那先 的问題。

  当然,本作并不一定越来越任何游戏性。在笔者游玩的1一还还有一个小时之中,才能感受到河洛所带给玩家的开放世界,是真的还才能 随心所欲探索的。但会 在每个区域,完整篇 都会着相当丰沛 的任务还才能 游玩。

游戏流程中才能 频繁存档

  游戏中每个支线任务完整篇 都会着完整篇 的剧情,通过玩家不同的挑选,都会影响任务的走向与结局,你这人结局都会在游戏整体的世界中所体现出来。

  虽说支线剧情的细节方面打磨欠缺,某些剧情稍微思考一下就能发现太久太久说不通的地方。但的确在游玩的之前 ,还是才能感受到其乐趣所在的。不仅越来越,游戏中随着不断修炼,才能切实的感受到买车人的角色是在不断成长的,这也是RPG游戏所具有的的独特魅力。

  《河洛群侠传》这款游戏现在就像一款地处EA状态的半成品游戏,还才能 制作组不断的去完善去改进才能让游戏变得完整篇 ,而在你这人过程中需离米 的时间是相当长的。

  在笔者撰写评测的期间,官方就出了一还还有一个游戏补丁,改掉了某些BUG,优化了太久太久体验。对于游戏中地处的太久的那先 的问題,那先 补丁的作用还是太久,但在不断的更新之前 ,相信游戏体验还是能有较大提升的。

官方不断的在完善游戏

  河洛工作室这次玩脱了,《河洛群侠传》无疑会成为亲戚亲们的有一还还有一个黑历史,对于喜欢河洛的玩家们来说肯定也会感到很失望。太久的想法反而成了河洛工作室的累赘,在技术力欠缺的状态下,将自身的缺点完整篇 暴露了出来。

  笔者也希望河洛工作室能在《河洛群侠传》失败之前 吸取到教训,在不断优化本作的过程中积累难得的经验,并将那先 经验运用到下一款游戏中,为玩家带来下一款值得一玩的新作。